Industrial Light and MagicMarvel Cinematic UniverseMarvel StudiosMOVIE NEWSSony Pictures EntertainmentSpider-Man: Far From Home

Loin de la maison Superviseur des effets spéciaux, Julian Foddy, à propos de la mise à jour de la combinaison Iron Spider, de la nouvelle sangle, etc.

Spider-Man: loin de chez soi est le premier film sur Internet de tous les temps, officiellement le premier établissement basé sur Spidey à générer plus d'un milliard de dollars dans le monde. Étant donné que Mysterio (Jake Gyllenhaal) a été le grand méchant du film, celui-ci a eu son lot d’effets visuels du début à la fin. Récemment, nous avons rencontré Julian Foddy, l'un des superviseurs des effets visuels d'Industrial Light and Magic, Loin de la maison.

Au total, Foddy et son équipe ont travaillé sur trois plans principaux dans le film – le premier volet de charité impliquant le costume fabriqué par Tony Stark, le dernier film avec Peter Parker (Tom Holland) et MJ (Zendaya) traversant Manhattan. une troisième partie impliquant une bataille de restaurants qui n’a pas abouti dans la sortie en salles.

Continuez à faire défiler pour voir ce que Foddy avait à dire sur l'amélioration de la combinaison d'Iron Spider, les influences de la trilogie de Sam Raimi, et plus encore!

Faire glisser 1 de 6Uniforme Switcheroo

ComicBook.com: L'une des choses qui a réellement fait démarrer le film et à laquelle vous avez participé est cet événement de charité, n'est-ce pas?

Julian Foddy: Oui.

Dans la bande-annonce initiale, Peter porte son costume d'araignée bleu et rouge, mais lors de la coupe finale, il porte son costume d'Iron Spider. Était-il toujours prévu pour lui de porter la combinaison Iron Spider, et elle n'était tout simplement pas disponible au moment de la sortie de la bande-annonce ou pourquoi cela a-t-il été inséré plus tard?

Eh bien, il y a en fait une raison plus stratégique à cela, c'est que, dans une certaine mesure, notre combinaison d'Iron Spider était encore en cours de développement au moment de la sortie de la bande-annonce très tôt.

C’était en fait plus une décision consciente de Marvel, car si nous avions montré que Spider-Man avait la combinaison Iron Spider sur Terre dans la bande-annonce, n'oubliez pas que la bande-annonce a été publiée avant la sortie de Avengers: Fin de partie, il aurait révélé la révélation qu'il revient réellement à la vie ou survit à l'ensemble Guerre d'infini et Fin du jeu spot.

Alors que je pense avant la sortie de Fin du jeu, la chronologie des localisations dans toute la chronologie Loin de la maison Sat était ambigu, alors la décision délibérée de ne pas révéler cela est une révélation de sa survie et de son retour sur terre, en possession de la combinaison Iron Spider.

Faire glisser 2 de 6Mise à jour de l'araignée de fer

En parlant du costume de Iron Spider, un coup qui me vient à l’esprit est quand Peter et Happy Hogan (Jon Favreau) parlent. Vous obtenez ce très joli plan rapproché de Peter et vous pouvez voir cette texture, cette échelle presque semblable à Captain America dans le blues de ce costume.

S'agissant de la combinaison Iron Spider, s'agit-il d'un actif qui peut être transféré d'un fournisseur à un autre? Ou avec celui-ci, qui présente de nouvelles textures, a-t-il été construit à partir du sol pour le film?

En fait, au début du projet, nous avons reçu deux modèles du client, Marvel. L’un était le modèle Framestore de Guerre d'infini et l'un était le modèle Weta de Guerre d'infini. Je ne suis pas tout à fait sûr de savoir lequel de ces modèles serait le modèle source original, car la géométrie de base était la même dans les deux cas, mais ils avaient été très légèrement adaptés pour s'adapter à diverses séquences, et il existait quelques différences subtiles dans la topologie.

Nous avons effectué des travaux de modélisation supplémentaires, juste pour ajouter un peu plus de détails car je pense que dans Guerre d'infini, là où la combinaison avait déjà été utilisée, c’était surtout dans les séquences d’action. Peter ne portait pas beaucoup de gros plans persistants et comme vous le savez, l'événement caritatif est presque une séquence dramatique avec des effets visuels ajoutés, plutôt qu'une séquence d'action. Beaucoup de deux plans, des gros plans à la tête et aux épaules, des mouvements de caméra très simples. Donc, pas beaucoup de flou de mouvement.

Nous voulions donc vraiment ajouter un niveau de détail supplémentaire incluant à la fois le modèle et les textures. Cette réponse spéculaire de type fibre de carbone, que vous avez mentionnée là-bas, était en fait présente dans les textures que nous avons ingérées, mais nous avons légèrement modifié l'ombre pour en tirer le meilleur parti. Marvel a très bien répondu à la question suivante: “Nous travaillons avec le développement du look pour donner à la combinaison l’impression qu’elle était encore plus battue et égratignée que ce que vous aviez vu la première fois en Guerre d'infini“Juste pour suggérer que Peter porte cette combinaison depuis un moment et qu’il a traversé quelques batailles et qu’il subit des dégâts en cours de route.

Faire glisser 3 de 6Pitching New Ideas Suit et mise à niveau de la sangle

Avez-vous eu l'occasion de présenter de nouvelles idées de costumes à Marvel? Je veux dire que nous obtenons le costume rouge et noir éventuellement, non? Il y a le costume d'Iron Spider impliqué. Y a-t-il déjà eu un moment où la parole était ouverte, où vous pouvez présenter vos propres idées?

Pas tellement pour la conception même de la combinaison, bien que nous ayons apporté certaines de nos propres idées à la nanotechnologie en ce qui concerne la façon dont le masque s’allume et s’enlève. Car encore une fois, dans Guerre d'infini, c’était un événement très rapide, se déroulant sur quelques images. Il y a quelques fois dans notre séquence que c'est]révéler un peu plus tranquillement. Je pense peut-être dans Guerre d'infini, il se passe à environ trois ou quatre images. Sur certains de nos plans, il faut environ 15 à 16 images. Nous avons donc repensé un peu les choses. J'ai consulté des références de cartes de circuits électroniques et nous en avons adopté une partie. Un peu comme cette soudure humide ramperait avec les circuits d'une carte mère d'ordinateur.

Alors oui, nous avons eu un apport créatif dans la conception de la manière dont le masque nanotechnologique se forme et dans ces prises de vues.

Je t'ai eu. Maintenant, si je comprends bien, Far From Home a présenté une nouvelle sangle? Est-ce exact? Pouvez-vous nous en dire un peu plus?

Ouais. Malheureusement, une grande partie du travail que nous avons effectué pour des sites Web supplémentaires ne figurait que dans la bande-annonce. À l'origine, lorsque nous avons commencé le projet, nous allions faire trois séquences principales pour le film. L'événement caritatif, la séquence à New York où il se balance avec MJ et une bagarre dans un restaurant italien. Malheureusement, la bataille au restaurant est tombée de la coupe juste quelques semaines avant que la coupe ne soit verrouillée.

Je pense avoir lu une interview avec Jon [Watts], le réalisateur, où il avait dit: “C’était une séquence fantastique, mais dans le grand schéma de l’histoire, cela n’était pas vraiment lié à l’histoire principale.” Donc, si j'ai bien compris, cette bataille au restaurant sera peut-être récemment publiée sous forme de film sur le Blu-Ray.

En fait, c’est là que se sont déroulés une bonne partie de notre développement Web et vous pouvez le voir dans les bandes-annonces de la bande-annonce qui ont été publiées et qui sont toujours utilisées comme marketing viral. Là où Spider-Man luttait contre des mafieux dans le restaurant italien, nous devions trouver de nouvelles solutions pour les sites Web. Dans Loin de la maison, il utilise les superbes toiles de Spider-Man pour attacher les gens aux murs, mais dans notre séquence de bagarre au restaurant, nous avons également dû relever le défi de ce que j’appelais les web-cocons, où certains de ces mafias étaient pris au piège de web et suspendu au plafond.

La façon dont nous avons tiré cela a été fait avec des cascadeurs sur des fils. Nous tenions la pose, puis nous devions faire une animation de match très serrée, y compris même leurs vêtements, puis proposer une solution pour les toiles qui resterait fidèle à celle-ci.

Donc, il y avait deux défis, vraiment. L’un était que pour recréer le look de retour au pays, ce que Janek [Sirrs] avait conduit pour en Spider-Man: Retrouvailles, qui était un nouveau look pour les toiles de Spider-Man. En cela, dans tous les films précédents – dans la trilogie Raimi et la Incroyable Spider-Man trilogie, la toile était très conforme à la bande dessinée classique de la toile d’araignée, le motif de la toile d’araignée.

Considérant que Spider-Man: RetrouvaillesJanek, le superviseur général, avait opté pour une atmosphère plus organique, ce que je décris parfois comme si elle ressemblait un peu à une corde ridicule que vous vaporisez dans une boîte de conserve pour des fêtes. Elle ne ressemblait pas vraiment à la toile d’araignée classique, c’était donc un défi technique pour nous, puis nous devions relever le même défi statique.

Lors de notre recherche à Houdini, nous nous sommes assurés de pouvoir générer de nombreux motifs aléatoires superposés, superposés les uns sur les autres, afin de nous donner cette complexité du look de la gomme. en personne.

Nous avons également rencontré de nombreux problèmes techniques sur nos sites Web, en raison de la nature du travail que nous allons effectuer dans les secrets de restauration. Il y a pas mal de gaffes mafieuses que Spider-Man a combattues dans le restaurant. Elles ont fini par devenir ce que je décris comme des cocons en ligne. Nous avons filmé cela avec des cascadeurs et des femmes sur des fils suspendus au plafond. Mais à présent, les lumières étaient rouges et il était donc difficile de faire appel à une personne pour faire correspondre l'animation. Cela vous amène à construire le personnage et à l’animer à ma correspondance, exactement comme à la position de l’acteur. En raison de la nature du travail, nous ne pouvions pas faire correspondre la position de leurs positions communes, nous devions essayer d'obtenir une représentation précise de tous les plis de leurs vêtements, puis coller la surface de la toile à cela.

C’était donc un processus fastidieux d’essais et d’erreurs et de répétition pour que les choses se collent et ne glissent pas sur les vêtements. Puis, les simulations Web réagissant de manière appropriée à tous les petits mouvements et nuances du corps, et le Web aux milliers de courbes, il a donc fallu beaucoup d'itérations techniques de lissage pour supprimer les casses et les scintillements du résultat final.

Faire glisser 4 de 6Swingin 'à travers Midtown

Vous avez parlé de vous balader dans Manhattan avec MJ (Zendaya), ce qui est vraiment Raimi-Esque. Je veux dire que c'est la première fois que nous voyons Spidey à Manhattan dans le MCU, au moins. Avez-vous déjà consulté la trilogie initiale à titre de référence?

Eh bien, nous avons examiné la trilogie originale à titre de référence. Nous voulions aussi faire quelque chose de différent et Janek et moi-même en avons beaucoup parlé. Nous avons eu le sentiment à la fois que nous voulions essayer de faire en sorte que ce soit vraiment comme s'il aurait pu être touché.

Donc, je pense que dans certaines des trilogies précédentes, la caméra grosse, assez bizarre, bouge, les caméras suivant Spider-Man alors qu'il bascule dans les bâtiments et sous …. Je pense qu'il y a un plan avec une grue, où les caméras le suivent . Il le suit à travers le bras d'une grue. Nous voulions faire quelque chose qui paraissait un peu plus enraciné, nous avons donc conçu les plans et la caméra bouge de manière à pouvoir être réellement tournée.

Si vous regardez ce que font les caméras, elles sont souvent grandes et entièrement réalisées en images de synthèse. La caméra bouge la zone comme s'il s'agissait d'une grue techno ou, sur un trépied ou dans un cas, c'est un drone. Je pense que la beauté de la raison pour laquelle cela fonctionne comme séquence est parce que c'est à moitié pratique et à moitié CG.

Nous sommes donc allés à New York et nous l'avons filmé en vrai. Tous les coups de décollage et d'atterrissage se font pratiquement. En fait, Tom Holland et Zendaya sont apparus dans le centre de Manhattan en portant des plates-formes en fil métallique. Ils ont fait les cascades eux-mêmes. Nous avons installé une grue à l’extérieur de la gare Grand Central Station et nous les avons hissés dans les airs. Nous avons ensuite récupéré la grue à l'extérieur du Madison Square Garden et l'avons utilisée pour la faire tomber au sol.

Ensuite, bien sûr, les séquences sont structurées avec des plans entièrement CG montrant qu’elles oscillent entre les bâtiments, mais je pense que c’est en partie pour cette raison que cela fonctionne si bien, c’est que c’est un mélange de choses réellement pratiques, de photographie et de CG, qui aide toujours à tromper les yeux en leur faisant croire que de toute évidence, c'est tout à fait réel.

À la sortie de la trilogie Raimi, il y a ce … maintenant, je suppose que je l'appellerais presque une scène infâme … où Kirsten Dunst tient le mannequin Spider-Man et se balance à Manhattan, alors que ses cheveux ne sont plus coiffés . Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur la préparation nécessaire pour envoyer deux personnages dans les airs? Je veux dire, vous et votre équipe êtes-vous blottis autour d'un tableau blanc pour discuter de physique?

Il y a eu pas mal de préparation dans la conception de l'itinéraire. Les emplacements des détails clés dans cette séquence ont changé au cours du tournage et à chaque réécriture du script, mais le début et les points de terminaison sont toujours restés les mêmes. Nous savions toujours que nous allions commencer quelque part près de Grand Central et nous savions que nous allions finir au Madison Square Garden, mais il y avait des endroits où nous allions passer par Time Square, puis une autre version du script où nous nous sommes arrêtés et avons passé un peu plus de temps à Bryant Park.

Donc, lorsque nous approchions du tournage et que nous filmions la caméra corporelle, Spider-Man a l'impression qu'il a une GoPro attachée à sa poitrine. Nous faisions très attention lorsque nous tirions ces coups de feu pour nous assurer de nous couvrir pour les virages à gauche, les virages à droite, les balancements en avant, les balancements en arrière, les hauts et les bas.

Dans le dialogue principalement prononcé par Zendaya, nous avons filmé plusieurs versions basées sur les virages à gauche et à droite, ce qui lui a permis d’obtenir des parties d’avions. Ainsi, quelle que soit la route que nous avons choisie, la physique serait physiquement correcte. La physique agit sur elle en termes de direction du vent.

Juste pour vous en dire un sur la façon dont nous avons filmé ces plans: les plans du corps ont donc été filmés sur une scène à écran bleu que nous avons construite sur le parking de l’école de Brooklyn, qui sert également d’école à Peter Parker et nous avons juste un peu temps d'arrêt entre deux séquences que nous filmons à l'intérieur de l'école. Donc, Tom et Zendaya ont tous les deux mis le gréement. Sur le parking automobile, nous les avons hissés dans les airs, puis nous les avons balancés dans différentes directions. Nous avions également de grands ventilateurs pour nous aider à vendre, en particulier les cheveux de Zendaya.

Et comme je l’ai dit, filmé là-bas, c’est un endroit qui nous laisse la possibilité de les envoyer dans la direction que nous voulions leur envoyer et de le garder cohérent pour l’histoire.

Comme vous l'avez dit, sommes-nous blottis autour d'un tableau blanc? Nous avons fait pas mal d'itérations où nous nous sommes juste moqués de cela avec juste quelques sphères volant dans un modèle 3D de Manhattan, en cherchant quelle serait la route la plus efficace. Quelle route Spider-Man choisirait-il?

Nous voulions faire quelque chose de sympa pour le public et vous permettre d’avoir un aperçu des monuments et du fond de Manhattan. Donc, si vous regardez la séquence, vous remarquerez que vous avez un aperçu des nombreux ports, vous obtenez un aperçu de l'Empire State Building. En fait, en un coup de feu, vous avez même un soupçon de Time Square alors que nous arrivons au coin de la rue et nous pensons simplement que c’est cool de vraiment dire au public que c’est le centre de Manhattan ou le centre-ville.

Faire glisser 5 de 6Qui est dans Avengers Tower?

Droite. Je pense qu’un coup dans la séquence où il vole ou balance à travers la tour des Avengers réformée. Avez-vous reçu des instructions pour créer quelque chose comme ça? Vous a-t-on dit les détails exacts de ce bâtiment?

Ouais. C'était en réalité une direction de Marvel eux-mêmes, mais ils voulaient que ce grand bâtiment soit remplacé, qu'est-ce que c'était? La tour Avenger, ou Stark Tower. Dans les films précédents, nous avons établi que Tony avait vendu le bâtiment et que le nouveau bâtiment avait pris sa place.

Je ne sais pas si, à un moment donné dans le futur, c'est ce bâtiment. C'est peut-être à nouveau mentionné, ou si c'est juste un gratte-ciel cool. Je pense qu’il ya un bâtiment à Singapour qui possède un atrium de jardin intérieur un peu comme ça. C'était une idée que je ne sais pas si vous avez vu le film Gratte ciel, mais je pense que ça y est. Il y a une chose similaire là-bas et nous l'avons essentiellement utilisée pour référence. Et puis Janek a vraiment aimé le look de la façon dont ce bâtiment avait été construit Gratte ciel, qui était aussi un travail ILM.

Je pense que Janek et les dirigeants de Marvel étaient vraiment désireux d'avoir une telle idée, tout simplement parce que même si cela se produit très rapidement dans la série, ils voulaient que les gens soient à mi-chemin dans un bâtiment mais à l'air libre, puis Spider … Homme qui souffle par.

Faire glisser 6 de 6Avant que tu partes

Spider-Man: loin de chez soi est maintenant en salles. Quelle était votre partie préférée de la Homme araignée suite? Partagez vos pensées dans les commentaires ci-dessous ou en me tweetant à @AdamBarnhardt pour discuter de toutes les choses MCU!

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