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Explication de la sérénité: Plongez dans le rebondissement de Bonkers

Spoilers à venir pour Sérénité.

Comme je l'ai dit dans mon avis, Sérénité n’est pas le film que vous attendez. Je pense que c’est génial. À l’époque où les films sont vendus à l’écart à un pouce de leur vie, les studios vivent ou meurent sur des histoires imaginaires, et les bandes-annonces donnent la majorité du film, il est véritablement passionnant qu’un film puisse sortir et surprendre son public. Sérénité fait exactement cela quand il révèle ce qui ressemblait à un thriller sensuel de meurtre, de sexe et de tromperie s’est avéré être un jeu vidéo pour adolescent traumatisé.

Cela dit, il ne suffit pas de choquer le public. La question que nous devons examiner avec SérénitéLa torsion est “ça marche?” Et je crois que, dans la plupart des cas, ça marche. C’est un grand pas en avant que de relier l’histoire d’un pêcheur qui doit impérativement pêcher pour devenir une histoire à propos du fils de cet homme qui veut assassiner son beau-père violent. Et pourtant, ce saut donne plus de poids à l’histoire.

affiche de sérénitéL'intrigue de Sérénité il ne s'agit pas de Baker Dill (Matthew McConaughey) essayant d’attraper un gros poisson jusqu’à ce que sa femme fatale, Karen (Anne Hathaway) revient dans sa vie avec une offre de tuer son ex-mari violent Frank (Jason Clarke) en échange de 10 millions de dollars. C’est le fils de Baker, Patrick (Rafael Sayegh) se demandant s'il devait changer le jeu de la pêche à la mise à mort de Frank, un acte qui reflète le désir réel de Patrick.

Je suis d’accord pour dire que c’est un coup de théâtre et que cela recontextualise le reste du film. Oui, il est très étrange que Patrick, en tant que créateur du jeu, ait des scènes où l’avatar de son père (décédé héroïquement dans la guerre en Irak dans le monde réel) a des relations sexuelles pour de l’argent avec une jolie femmeDiane Lane) sur l'Ile. C’est bizarre que la plupart des “points de complot” dans le jeu de Patrick semblent tirés d’un film B louche.

Et pourtant, j’ai tendance à croire que si Patrick avait écrit un roman, le public serait plus disposé à l’accepter. Mais un roman ne serait pas tout à fait dans une histoire de choix. Les jeux vidéo présentent le fascinant paradoxe du choix et de la contrainte. Le joueur a le choix, mais l’avatar doit suivre sa décision. Dans un roman, il n’ya qu’un choix et une voie. Voir Baker lutter contre le choix moral – tuez-vous un homme mauvais si cela signifie protéger quelqu'un que vous aimez – est un reflet du choix de Patrick.

Sérénité n’est pas censé être un traité sur les jeux vidéo autant qu’il utilise le médium des jeux vidéo pour exprimer un point thématique similaire à celui selon lequel Inception n’est pas tant une logique de rêve que d’utiliser des rêves pour raconter une histoire avec une règle clairement définie. Scénariste-réalisateur Steven Knight choisi le bon support pour Patrick car il nous parle de ses moyens d’expression.

Et ce moyen d'expression est étonnamment triste. Enlevez le film Tawdry B et vous avez une histoire sur un fils si désespéré de se lier avec un père qu'il n'a jamais su qu'il devait l'inventer dans un jeu et ensuite essayer de l'utiliser comme une boussole morale. Malgré tout le contrôle que le jeu vidéo donne à Patrick, il s’agit d’un gamin qui n’a aucun contrôle. Il n’a pas le contrôle pour se protéger ou protéger Karen, ni ramener son père à la vie.

Pour certains, la torsion Sérénité est un pont trop loin. Vous ne pouvez pas passer d’un thriller surmené à un film Miroir noir épisode. Mais pour moi, la torsion est ce qui fait Sérénité et l’élève dans une histoire digne d’importance, même s’il faut la tournure la plus folle pour y arriver.

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